von: The Lonley; SLN | veröffentlicht am: 2.12.2009
Die jüngste Strecke aus dem Hause "The Lonley und SLN": Jerez de la Frontera für rFactor. Sie basiert auf der VLM Version für F1C.
WHAT’S NEW?
• Convertiert mit Permission von VLM F1C Jerez
• Überarbeitete Texturen und Shader des gesamten Terrains
• Gesamtes Terrain neu gemappt
• Bodenwellen und Bumps überarbeitet
• Überarbeitete Raod-Shader
• viele Objekte von Grund auf neu gemodellt
• Ambient Occlusion bei vielen neuen Objekten verwendet
• Custom Himmel-Texturen
• Überarbeitet Lighting-Werte
WHAT WASNT UPDATED
• Leider wurden kleinere Ungenauigkeiten im Streckenverlauf oder der Umgebung nicht behoben
GENERAL INFORMATION
• Bei manueller Installation in verschiedenen Verzeichnissen daran denken, die Dateien im Gamedata/Shared Ordner zu kopieren. Anstonsten wird die optische Qualität vergeringert.
• Bei dieser Strecke wurde auf hohe Qualität sehr viel Wert gelegt. Viele Objekte benutzen sehr aufwendige Shader, highres Modelle und Texturen. Wenn es Probleme mit der FPS-Rate gibt oder Extra-Performace benötigt wird, sind die Strecken-Details in den Grafikoptionen zu reduzieren.
• Die Strecke basiert auf keinem bestimmten Jahr. Die originale Version stammt inetwa aus Mitte 2000. Natürlich habe ich einige Veränderungen verwirklicht, jedoch nicht alle.
• Wenn die KI-Gegner sich nicht wie gewünscht verhalten ist es empfehlenswert die AI-Calibration auszuprobieren. Hierzu gibt es auf meiner Webseite weitere Infos: www.tltracks.com
CREDITS
• The Lonely: Shaders/Strecke/TSO/Modeling/AIW
• SLN: Textures
• VLM: Originale Strecke
• Testing: VLM, AndreasT, Renato, Niels, Slider916, GRC
CONVERSION AND USEAGE TERMS
• Die Erlaubnis für eine Konvertierung wird von mir nur dann gegeben, wenn das Ergenis genauso gut wie in rFactor aussieht.
• Die Erlaubniss muss auch von VLM eingeholt werden.
• Es ist strengstens untersagt, diese Strecke für kommerzielle Zwecke ohne ausdrückliche Erlaubnis zu verwenden.