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CTDP 94 - Jordan Preview

Autor: Maranellodriver | geschrieben am: 18.1.2010 11:47 Uhr

Pünktlich zum Wochenende wird erneut ein Fortschritt in Sachen F1 1994 von CTDP gezeigt.



Auf dem Screenshot ist der Unterschied zwischen einer frühen Version des Jordans mit einer 1024² - Textur von Marco Büttner und der neuen, auf 2048² hochskalierten, Textur zu sehen. Auch wenn einige Autos schon fertig aussehen wird immernoch daran gearbeitet um mehr oder weniger große Fehler zu finden und zu beheben, bevor die Fahrzeuge ins Spiel gebracht werden.

Mehr Infos im CTDP DevBlog.

 
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Kommentare: » Forum Thread
1 ) FormulaOneChamp | 18.1.2010 16:05 Uhr Antworten | Editieren
seh nur ich das so oder ist die low-res heller aber kaum detailärmer?
2 ) Pille | 18.1.2010 16:09 Uhr Antworten | Editieren
Zitat von FormulaOneChamp:
seh nur ich das so oder ist die low-res heller aber kaum detailärmer?

Ja, sieht bei mir auch irgendwie so aus.
3 ) >Kimi Raikkonen< | 18.1.2010 21:59 Uhr Antworten | Editieren
schön zu sehen das es weiterhin so schnell vorran geht bei ctdp. Lächeln
4 ) Maranellodriver | 19.1.2010 12:54 Uhr Antworten | Editieren
Zitat von FormulaOneChamp:
seh nur ich das so oder ist die low-res heller aber kaum detailärmer?

Wieso sollte die detailierter sein? Ist ja im Prinzip die selbe Textur, nur doppelt so groß - und wenn man die Logos anschaut wesentlich schärfer.
5 ) Bl4ckb1rd | 19.1.2010 13:33 Uhr Antworten | Editieren
Ich würde jetzt einfach mal sagen: die Logos erscheinen durch die Satteren farben etwas schäfer bzw. schauen auch besser aus. Manche logos wurden auch ein wenig verschoben(ka ob an die richtig stelle).
Aber falls man noch Low res texturen adden sollte für die final version. sollte so ein krasser unterscheid in der Sättigung der farben nicht da sein, meiner meinung nach...
6 ) Maranellodriver | 19.1.2010 14:04 Uhr Antworten | Editieren
Die linke Verison des Jordans ist "uralt", manche Modelle und Texturen der 1994er Mod existieren ja schon seit längerer Zeit. Nun werden die nochmals überprüft und ggf. überarbeitet.
Die alten Texturen sind 1024² Pixel groß, das ist suboptimal, desswegen werden die jetzt auf 2048² hochskaliert und auf Richtigkeit überprüft und überarbeitet. Desswegen sind auch vermutlich Logos verschoben und die Farben etwas verändert. Durch das Vergrößern müssen auch einige Logos neu gemacht werden, desswegen sind die schärfer. Das hat mit der Sättigung nichts zu tun.
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